Olympic Esports Games vom IOC genehmigt

24.07.2024 01:43

Endlich ein „richtiger“ Sport?!

Der Internationale Olympische Ausschuss (IOC) hat in seiner 142ten. Sitzung offiziell die Einführung der Olympic Esports Games genehmigt. Die Eröffnungsveranstaltung wird 2025 in Saudi-Arabien stattfinden.

Partnerschaft mit Saudi-Arabien und Kritik

Die Abstimmung zur Schaffung der Esports-Spiele erfolgte etwas mehr als eine Woche nach der Ankündigung der IOC-Partnerschaft mit dem Nationalen Olympischen Komitee Saudi-Arabiens am 12. Juli. Einige Fans und Branchenveteranen äußerten Kritik an der Wahl des Gastgeberlandes.

Credit: IOC/GREG MARTIN

Keine Details zu den Veranstaltungen

Der IOC hat einstimmig für die Schaffung des neuen Events gestimmt, aber noch keine spezifischen Details wie Austragungsstadt, Veranstaltungsort, Daten oder welche Esports-Titel vorgestellt werden, festgelegt.

Statement des IOC – Präsidenten

„Dies ist wirklich eine neue Ära für den IOC. Mit der Bestätigung der IOC-Sitzung zur Schaffung der Olympic Esports Games halten wir mit dem Tempo der digitalen Revolution Schritt. Die Esports-Community, vertreten in unserer Esports-Kommission, hat sich begeistert an dieser Initiative beteiligt“, sagte IOC-Präsident Thomas Bach in einer Pressemitteilung.

Schwierige Beziehung zwischen Olympia und Esports

In den Jahren vor dieser Ankündigung hatte das IOC eine umstrittene Beziehung zu Gaming und Esports. 2018 erklärte Bach, dass die beliebtesten Wettkampftitel wie Counter-Strike, League of Legends und Overwatch zu gewalttätig seien und den olympischen Werten widersprächen.

Frühere Initiativen und Kritik

2021 sanktionierte das IOC eine DreamHack-Veranstaltung namens Olympic Virtual Series im Rahmen der Olympischen Spiele 2020 in Tokio, bei der „nicht-physische Sportarten“ wie Zwift, Virtual Regatta und Gran Turismo präsentiert wurden. Diese ungewöhnlichen Spielauswahlen setzten sich bis 2023 fort, als die Olympic Esports Series vorgestellt wurde. Obwohl das Spielespektrum für das Event erweitert wurde, fehlten weiterhin Titel, die Fans mit Esports in Verbindung bringen. Diese mangelnde Repräsentation führte dazu, dass die Spiele in der Esports-Industrie einen merkwürdigen Platz einnahmen. Während die Anerkennung durch die Olympischen Spiele ein Schub für Investitionen sein könnte, war das Komitee nicht bereit, traditionelle Titel mit Gewalt oder Waffen aufzunehmen.

Hoffnung auf traditionelle Esports-Titel

Dank der Lobbyarbeit Saudi-Arabiens und dessen Erfolgsbilanz bei der Durchführung von Gamers8 (jetzt die Esports-Weltmeisterschaft) wurden die Olympic Esports Games geschaffen und könnten Berichten zufolge traditionellere Titel umfassen.

Fazit

Die Einführung der Olympic Esports Games markiert einen bedeutenden Schritt in der Anerkennung von Esports auf globaler Ebene. Trotz anfänglicher Kritik und früherer kontroverser Entscheidungen des IOC zeigt die Partnerschaft mit Saudi-Arabien und die mögliche Einbindung traditioneller Esports-Titel das Potenzial für eine neue Ära im digitalen Wettbewerb.

Redaktion escene.de

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